Mitología.
Para los caldeos era Nergal, dios temible de la guerra.
Fue llamado Ares en toda la mitología griega, el valiente hijo único de Júpiter y Juno, educado por uno de los Titanes, quien le enseñó los ejercicios corporales.
Antes de que llegara al mundo, los hombres luchaban sin técnica ni armas adecuadas. Marte dio las tácticas de militarismo, la defensa y el ataque, mejorando la manera de matar. El hierro, que hasta entonces sólo se había utilizado para herramientas, fue usado para hacer lanzas y espadas.
Marte luchó con bravura contra los Gigantes, pero los hijos de Aloos le tendieron un trampa y lo tuvieron gimiendo en un calabozo durante 15 meses hasta que Mercurio lo liberó.
Ya en el Olimpo, cortejó a Venus y ella quedó fascinada por su traje de guerrero, las armas, su valor, etc. El cojo esposo de Venus, Vulcano, se quejó a Júpiter y éste decidió que Ares abandonara el cielo por un tiempo. Aquí abajo participó valientemente en la guerra de Troya.
Se representa a Marte como un hombre joven, de feroz mirada y caminar enérgico, con traje de guerra, casco y pecho al descubierto. En su mano derecha tiene una enorme lanza y, en la izquierda, un escudo o un látigo. A sus pies aparece un gallo.
Va en un carro tirado por enérgicos caballos llevados por él mismo o por su hermana Belona. Para sus compañeros del Olimpo, Marte es un insoportable pendenciero.
Belona,
diosa de la guerra, prepara el carro de combate a Marte. Ella también
participa en las batallas, dando latigazos y aumentando el ánimo
de los guerreros. La inseparable compañera de Belona es la
Discordia, desterrada del cielo a causa de las continuas disputas
y roces que creaba entre los dioses. La figura de esta última
se representa con una cabeza llena de serpientes en lugar de cabellos,
teniendo en una mano una antorcha y en la otra un puñal.
Marte,
en ocasiones, representa la violencia ciega y vacía, sin tener
en cuenta ninguna norma moral; y, en otras, es el dominador de los
enemigos, el caudillo de los hombres más justos y representante
del valor.
Ares
favorecía a los pueblos extranjeros, sobre todo a los troyanos
y a las amazonas. Pero, a pesar de su fortaleza, Ares no siempre sale
airoso del campo de batalla. Atenea lo desarmó para evitar
que interviniera en la guerra entre troyanos y aqueos, tumbándolo
de una pedrada.
Hércules
logró herir en un muslo a Ares y le hizo huir. Y, como ya se
dijo, los gigantes le tuvieron un tiempo encerrado.
Pero
la mayor humillación la recibió Ares junto a Venus.
Afrodita
amaba ardientemente a Marte por su potencia viril.
Ellos
dos se unieron a escondidas y por primera vez en la propia casa de
Vulcano. Apolo, que los descubrió, se lo contó a Vulcano
(Hefesto) y este último, al oír la mala noticia, se
dirigió a su fragua. Allí preparó una trampa
a los dos amantes, haciendo una red de hilos inquebrantables como
tenues hilos de araña. Esta red la dejó colgando sobre
su cama matrimonial y luego fingió que se iba de viaje. Entonces
Ares, que estaba atento, entró en la casa y se metió
en la cama con Afrodita. En ese momento la red les cayó encima
dejándoles del todo inmovilizados. Al poco tiempo llegaron
los dioses y se rieron de la pareja. Marte, después de esto,
convirtió a su mejor escudero, Alektrión, en gallo que
le avisara de la llegada del Sol. Venus, al poco, se fue un tiempo
a la Tierra avergonzada. De esta unión ilegal nacieron Fobos
y Deimos (el Terror y el Temor), los dos angelitos que acompañan
siempre a Marte en el campo de la batalla.
Ares
tuvo éxito con otras mujeres mortales pero siempre generó
hijos bandidos y violentos. En definitiva, los griegos no afinaban
demasiado con Ares por su carácter guerrero, pero sí el belicoso pueblo romano.
Explicación Esotérica complementaria.
Marte
es el valiente que lucha y se enfada, que guía con firmeza
y se dirige presto a la tierra prometida, no importándole el
dolor momentáneo, sino la victoria final. Su misión
es poner orden y disciplina, no permitiendo flaquezas ni flojeras,
pues él sabe que eso sería fatal.
Avanza
con paso firme, lucha contra los elementos con poder y abre camino
con decisión a los más débiles que vienen tras
de sí.
Su fuerza
de acción es irresistible y su táctica en los momentos
difíciles es fundamental para vencer a las energías
nefastas del universo. Sin él, difícilmente predominará definitivamente lo blanco sobre lo negro.
Rige
el día martes.
Su metal
es el hierro.
El color
es el anaranjado.
El color
simbólico es el rojo.
Significado Abstracto.
Cualidad
MARCIAL: Cualidad CONTRARIA:
Aventura
Comodidad Violencia Paz Virilidad Feminidad Lucha Sumisión Dinamismo Pasividad Destrucción Creación Fuerza Debilidad Pasión Amor Impulso Razón Iniciativa Conformismo Agresividad Docilidad
Decisión Indecisión Valor Cobardía Rudeza Finura Injusticia Justicia
Psicología del Planeta en estado cosmico armónico.
Cualidad
ARMONICA
Solar Activo Enérgico
Voluntarioso Confiado
Limpio Positivo
Incansable Insumiso
Luchador Independiente
Entero Intrépido
Extrovertido Determinado
Osado Valeroso
Pionero Audaz
Claro Entusiasta
Directo Realizador
Conquistador Franco
Trabajador Seguro
Héroe Deportista
Saludable Sincero
Psicología del Planeta en estado cosmico desarmónico.
Cualidad
DESARMONICA
Orgulloso
Criminal Pasional
Cruel Excitable
Camorrista Temerario
Jactancioso Iracundo
Violento Rebelde
Celoso Maniático
Inflexible Pendenciero
Egoísta Obstinado
Impaciente Precipitado
Tiránico Rencoroso
Despilfarrador Contradictorio
Instintivo Bebedor
Aspero Despiadado
Colérico Vengativo
Lujurioso Bruto
Desenfrenado
Aspecto Físico.
Tipo
del gladiador: atlético, musculoso, con resistencia física;
forma ruda y angulosa.
Su cabello
es rojizo, rubio ardiente o castaño obscuro. Los hombres son
muy pilosos; la piel es coloreada, un poco amarilla a veces, pero
de aspecto agradable. Los ojos son claros o estriados con líneas
doradas.
Mandíbula
firme, mirada codiciosa y gesto vivos.
En la
mujer, también el cuerpo tiende a ser atlético.
Analogías.
Dinamismo
Objetos cortantes Acción
Armas de fuego Instinto
de supervivencia Policía Entusiasmo
Doma Masculinidad
Mecánica Hostilidad
Industria Repulsión
Metalurgia Guerra
Escándalo Enemistad
Dilapidación Operación
quirúrgica Fiebre Herida
Pérdidas Accidente
Incendio Cultura
física Dictadura Deporte
Entrenamiento Criminalidad
Ejército
Personajes y lugares.
El amante
Maquinistas Personajes
masculinos Soldadores Enemigos
declarados Guerreros Adversarios
Obreros Soldados
Colonos Marineros
Exploradores Atletas
Cazadores Luchadores
Revolucionarios Militares
Criminales Oficiales
Industriales Cirujanos
Ingenieros